vendredi, août 31 2007

Deck Ashigaru : Révolte Paysanne

un jeu simple constitué principalement de fermes & d'Ashigarus.

Le trip

Les paysans en ont marre d'être exploités par les samourais, les ashigarus (paysans en armes) sont appelés à prendre les armes, mais cette fois-ci pour leur propre compte...

  • Forteresse : Palace of Otosan Uchi
  • Sensei : Kuro sensei
  • Vent : Main droite de 'lempereur
  • Format : Legacy/Open
  • Taille : 44/42
  • Type de jeu : Suivant & Pioche
  • Victoire : Militaire
  • Doom : Harvest time, Moral bas, à la recherche d'un futur,...

Sachika

DESTINY (44)

Evènements (4)

1 x Hototogitsu (boost ashigaru & fermes pdt 1 tour )
1 x Festival de Inari (boost ashigaru & fermes pdt 2 tour)
1 x Cérémonie de la plantation (+2F permanent aux provinces)
1 x Révolte paysanne (incline tous ce qui a de + de 2 de force)

Régions (2)

1 x Village Ronin
1 x terres cultivées (ferme)

Persos (20)

6 x Sachika (ashigaru)
3 x Yaro (ashigaru)
3 x Tsuo (ashigaru)
3 x Tsukotu (ashigaru)
3 x Tokiuji (ashigaru)

1 x Otomo Ishihama
1 x Hasame exp

Tsukotu

Ressources (18)

3 x petite ferme
3 x grande ferme
3 x ferme d'orge
3 x ferme bien entretenue
3 x fort ashigaru (ferme)

1 x Simples huttes
1x présent et faveur
1 x faveur rendue


FATE (44)

Actions (21)

3 x Coordinated strike
3 x Std Against th Wave
3 x vengeance paysanne
3 x Ashigaru levies
3 x Soulevement rural
3 x charge
3 x exercice d'entraineemnt

Objets (4)

1 x Etendard de bataille de Toturi
3 x Armure Ashigaru (pioche)

Suivants (19)

3 x Ashigaru ( force = nbre de fermes)
3 x Archers Ashigaru
3 x Lanciers Ashigaru
3 x Réquisition de paysans (ashigaru)
3 x Appelés Ashigaru
2 x Appelés Désespérés (ashigaru)
2 x laboureur Heimin (ashigaru)


Explications

Un Deck basé sur la force du nombre et les combos qu'il en résulte. Pour exemple, en thèorie, les 6 Sachika peuvent chacune avoir en bataille jusqu'à 40 de force (le nombre total d'ashigarus dans la bataille) et les suivant nommés "Ashigaru" peuvent avoir jusqu'à 15 de force (le nombre de fermes en jeu.).

Les nombreux suivants, exclusivement ashigarus (19 sur 44 cartes) sont peu cher (2 à 4 or) et générateurs de pioche.

Cartes alternatives

  • Hasame
  • Jian
  • rizière (ferme)
  • Peasant Laborers
  • Hordes Ashigaru
  • Reimforcement arrive
  • Ashigaru Barracks
  • Akifumi
  • The Hooded Ronin

18 + 19 = 37 cartes ashigarus

Deck Mujina : la révolte des Mujinas

Un deck thèmatique Mujina mi-suivant, mi-défausse avec beaucoup de créatures et de forèts.

Mujina Chieftain

LE TRIP

Les mujinas, créatures farceuses, sont esclaves des Crabes dans leurs mines de fer. Un jour pas fait comme un autre, Korjagun, chef Mujina, aidé de quelques alliés humains, organise la révolte et partent se réfugier dans la forèt.


PRESENTATION

  • Forteresse : Razor's Edge Dojo
  • Sensei : sensei
  • Vent : Daigotsu
  • Format : Legacy/Open
  • Taille: 41/40
  • Type de jeu : Suivant & Défausse
  • Victoire : Militaire
  • Doom : ...

DESTINY (41)

PERSOS (17 dont 11 mujinas )

Korgajun 3 x Mujina chieftain (cavalerie - suivant) (7 or)
3 x Jikagun (cavalerie - suivant) (3 or)
3 x Korjagun (cavalerie - suivant) (6 or)
2 x Porthungluin (shugenja - défausse en limitée) (6 or)
2 x Ku'chek (3 or)
1 x O'kichit (4 or)
1 x Kuni tancho exp ( shugenja - défausse en limitée) (6 or)
1 x Tashrak (+1C par forêt en jeu) (7 or)
2 x Yuki no Onna (+1F / +1C par forêt en jeu) (6 or)

EVENT (1)

1 x Return of Myth

REGION (1)

1 x La Forêt de Shinomen (forêt)

FORTIFICATION (1)

1 x L'orée de la forêt de Shinomen (forêt) Jikagun - mujina

RESSOURCES (18 dont 9 forêts )

1 x Repaire de Mujinas
3 x Forêt
3 x Forêt profonde
3 x Oeil de l'aiguille
3 x Petite ferme
3 x Mine de fer
1 x Présent et faveurs
1 x Une faveur rendue


FATE

SUIVANTS (16 dont 15 mujinas )

3 x petits mujinas
3 x grands mujinas
3 x mujinas dérangés
Mujinas dérangés 3 x gang de mujinas
3 x mujinas braillard
1 x esprit tanuki

OBJETS (2)

2 x marque de l'oubli
1 x Obi du silence

ACTIONS (22)

3 x Hordes de nezumi
3 x la voix de la sajesse
3 x Way of zokujin
3 x Peasant vengeance
3 x là où les dieux sont tombés
3 x Les tribus se rassemblent
3 x Mujina tricks


EXPLICATIONS

avec le maximum de Mujina possible ( 26 en tout ) afin de maximiser les atout des mujinas à savoir; le trait cavalerie et la possibilité d'annuler des actions

C'est un jeu simple et classique avec énormément de suivants (16) et du coup, peu d'actions offensives (6) et encore moins d'actions défensives (4)...:/... Pour essayer, tant bien que mal, à limiter les attaque meurtrières de l'adversaire, j'ai ajouté un autre aspect à ce jeu : la défausse.

En effet, la forteresse en elle-même fait défausser une carte par phase à l'adversaire, chaque fois qu'il veut prendre pour cible l'une de vos personnalités.
Ainsi le meilleur moyen de limiter ses possibilités d'actions est de lui faire défausser le maximum de cartes!
Généralement, pour faire défausser des cartes à l'adversaires, il faut deja défausser des cartes soi-même ^^' , c'est pour cela que j'ai mis des cartes que l'on peu récupérer à tous moment dans sa défausse, à savoir : Hordes de nezumi et la voix de la sajesse


Variations

- Traqueur nezumi) - strange politics

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